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Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Echanger des trucs, construire le modélisme de demain...

Modérateur: MOD

Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Sam 10 Mars 2018, 22:02 
Ahh beinh quand même François ! depuis le temps qu'on attendait le n° 55 de la rue :clown:

j'ai hâte de voir la suite :D
Amitiés
Le p'tit train de Jicé
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Papybricolo
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Sam 10 Mars 2018, 22:57 
Pour le câblage faudra aussi reflechir en amont versus TC.... :wink:

On en cause si tu veux... :ange:
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Il Camerlingo
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Sam 10 Mars 2018, 23:02 
Toutes façons, comme sur la première partie, chaque coupon est alimenté. Si je veux ensuite dégrouper, suffit d’envoyer les rouges au détecteur de tronçons si j’ai bien compris le power point de Lille? Puis ensuite, je jouerai de la tronçonneuse diamant fine.
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Bravigou
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 12:35 
François, pas moyen d’arrondir les angles au fond des modules? Bon, moi je ne l’ai pas fait mais est quand même plus sympa ...
Dan
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Ecrainville
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 12:43 
Bonjour
C est sur il faut toujours arrondir les angles
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 12:58 
Merci les gars, arrondir les angles.....
:gne: :gne: :gne: Ben non, pas possible car j'ai mon pont qui fait 24 cms, avec un pivot à 8 et une voie de garage de 16 cms, ça fait 40 au max et je dois loger devant une double voie niveau 0 puis une autre niveau -8cms, alors pas d'arrondi :dodo: :dodo: :dodo: :ange: :ange: :ange:
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 13:43 
ça au moins c est carré :mdr: :mdr:
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 15:43 
Pourtant François, on peut te faire confiance pour que cela tourne bien rond :mrgreen: :mdr: :mdr2: :arrow: :arrow: :arrow:
Amicalement ! Jean Paul
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 16:33 
Bravigou a écrit:suffit d’envoyer les rouges au détecteur de tronçons si j’ai bien compris le power point de Lille?


oui, tu as bien compris. :D Chaque canton étant alimenté séparément cela fonctionnera. Idem pour les aiguilles.
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 20:53 
Gilbert, un immense Merci à toi
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Dim 11 Mars 2018, 22:01 
Bravigou a écrit:Gilbert, un immense Merci à toi


De rien François c'est toujours un plaisir de dépanner un copain, cela m'a aussi permis d'apprendre pour mon pont tournant.

De plus c'était un challenge très intéressant.

Ne pas oublier mon Fab Lab qui a bien aidé dans la programmation. :siffle: :siffle: :applause: :applause:
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Lun 12 Mars 2018, 23:34 
Bonsoir,
montage des moteurs, branchements, fixation des cartes arduino (une carte par moteur)
Les sketchs ont été rentrés sur l'ordi et sur les cartes. Reste à souder le pupitre de commande pour les deux ponts.

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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Mar 13 Mars 2018, 18:28 
Bonjour, poursuite du chantier avec la fabrication du tableau de commande. Médium de 3mm et plexi quatre rangées de trous, montage des culots, des interrupteurs et soudures.

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ça fait essuies glaces de Deuche.....

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Sinon, qui a essayé ces textures Vallejo?

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Vais essayer ça dans un fond de cour toute pourrie
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Mar 13 Mars 2018, 18:50 
Ya pas de raison pour que ce soit mauvais... C'est du Prince August !
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Re: Coup de Tonnerre à Bravig'ville (H0)

Publié: Mar 13 Mars 2018, 19:31 
Bonsoir,
Comme toujours c est propre nickel en un mot c est PRO :coeur1:

A bientot
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